مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
امپیور سیکوئنس
رمی میں جوکر کی مدد سے مکمل کی گئی ترتیب، جو پیور سیکوئنس کے ساتھ مل کر درست ڈیکلیریشن کے لیے قبول ہوتی ہے۔
002
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا، جس سے آپ کی کم از کم شرط آدھی ہو جاتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جمع کی گئی لازمی شرط جو پاٹ بناتی ہے۔
004
بینک رول مینجمنٹ
اپنی کل دستیاب رقم کے مقابلے میں فی گیم شرط کی حد مقرر کرنا تاکہ ایک خراب سیشن پورا فنڈ ختم نہ کر سکے۔
005
پرائی فلش
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل پتے، ٹرائل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ۔
006
پوائنٹس ویلیو
رمی میں فی پوائنٹ کی روپے میں مقررہ قدر جو گیم سے پہلے طے ہوتی ہے اور جیت یا ہار کی رقم حساب کرتی ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی ۱۰۱ یا ۲۰۱ پوائنٹس پہنچنے تک کھیلتے ہیں اور آخری بچنے والا کھلاڑی انعام جیتتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
رمی میں بغیر جوکر کے مسلسل ایک ہی رنگ کے تین یا زیادہ پتوں کا گروپ، جو جیتنے کے لیے لازمی ہوتا ہے۔
009
ٹائٹ پلے
صرف مضبوط ہاتھوں پر شرط لگانے کی حکمت عملی، کمزور ابتدائی پتوں پر جلد فولڈ کر کے نقصان کم کرنا۔
010
ٹرائل یا ٹریو
تین پتی میں ایک ہی رینک کے تین پتے، یہ گیم کا سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے جو تقریباً ہمیشہ جیتتا ہے۔
011
ٹیبل اسٹیک
وہ کل رقم جو آپ نے ایک مخصوص ٹیبل پر لگائی ہوئی ہے اور جسے صرف اسی سیشن میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر شرط لگانا، جو بلائنڈ کھلاڑی کی موجودہ شرط سے دوگنی ہوتی ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے سے پہلے یا دوران دستبردار ہونا، جس پر محدود جرمانہ لگتا ہے۔
014
ڈسکارڈ پائل ریڈنگ
حریف کے پھینکے گئے پتوں کا تجزیہ کر کے اس کے ہاتھ کا اندازہ لگانا، جو رمی میں حکمت عملی کا اہم حصہ ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
کھیل کے اختتام پر آپ کے ہاتھ میں موجود بے ترتیب پتوں کی کل پوائنٹ قدر، جو آپ کی ہار کی رقم طے کرتی ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل میں فاتح کو چپس ملتے ہیں، آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رم بوٹ
رمی ایپس میں خودکار سافٹ ویئر کھلاڑی جو مشق کے ٹیبلز پر انسانی حریفوں کی جگہ کھیلتا ہے۔
018
ریک بیک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارمز پر کھیلے گئے ہاتھوں کے بدلے پوائنٹس یا کیش کی صورت میں ملنے والی واپسی۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست، کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
سکل گیم سرٹیفکیشن
بھارتی عدالتوں کا وہ قانونی درجہ جو تین پتی اور رمی کو محض قسمت کے کھیل کی بجائے مہارت کا کھیل قرار دیتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں آمنے سامنے پتے دکھانا جب صرف دو کھلاڑی رہ جائیں، جیتنے والے کو پورا پاٹ ملتا ہے۔
022
فرسٹ ڈراپ
گیم کے آغاز میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے باہر نکلنا، جس پر سب سے کم جرمانہ ہوتا ہے، عموماً ۲۰ پوائنٹس۔
023
فریش لمٹ
KYC مکمل کیے بغیر ایک مخصوص مدت میں جمع یا نکالی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی قانونی حد۔
024
کنگ پوائنٹس
تاش کے فیس پتوں (K, Q, J) اور A کی رمی میں پوائنٹ قدر جو ۱۰ پوائنٹس ہوتی ہے اور ڈیڈووڈ بڑھاتی ہے۔
025
مِڈل ڈراپ
گیم کے درمیان دستبردار ہونا جب کچھ پتے اٹھائے جا چکے ہوں، جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ لگتا ہے، عموماً ۴۰ پوائنٹس۔